比率固定ランダム
Random Non Uniformでのスケールランダムを使用すると比率がバラバラに適用される
これを回避する方法

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下準備としてMeshAttributeはUniformを設定しておく
Unsetにしておくと機能しないので注意

パーティクル更新内に「Scale Mesh Size」を追加
「Multiply Vector」を設定するとA、Bというパラメーターに分かれる
Aの方に「(初期)Scale」というパラメーターをドラッグ&ドロップ

Bの方には「Multiply Vector byFloat」を設定

基本的なスケール値の設定はB内にあるVectorで行う
Floatは倍率の設定

このままでは大きさのランダムが出来ないためFloatにも値を設定
「Random Range Float」を設定する

「Minimum」と「Macimum」に数値入力で大きさのランダムが可能

Cascadeにあった「LockedAxis」みたいな物の代用は調査中…